A siete años del lanzamiento del PSP, llega el PlayStation Vita, el intento de Sony de lanzar una consola portátil moderna. Las reseñas de la PS Vita –que llega a América del Norte, América Latina y Europa el 22 de febrero, y cuya versión Wi-Fi costará S/. 1.299 en Perú- son muy buenas por ahora, con muchos halagos sobre su excelente pantalla, controles y los títulos que acompañan al lanzamiento.
Pero en un mundo donde los smartphones multipropósito están acabando con los dispositivos especializados como las cámaras digitales y cámaras de video, la gran interrogante está en si el PS Vita puede soportar la tormenta de los iPhones y otros teléfonos inteligentes,y convencer a los gamers que los sistemas portátiles autónomos no son una reliquia de una era pasada. Veamos dónde acierta y dónde falla el PS Vita.
Lo Bueno
La pantalla
La pantalla táctil OLED de 5 pulgadas y 960 por 544 píxeles del PS Vita llamó la atención de todos los críticos en la red. Alex Wawro, de PCWorld.com, la llamó “la mejor pantalla que hemos visto en una consola dedicada para juegos”. 1UP dijo que “todo se ve indescriptiblemente grandioso en la Vita, incluso a distancia y desde ángulos oblicuos”. Y Sam Byford de The Verge elogió la pantalla como “absolutamente grandiosa, con reproducción de color fantástica y niveles de negro profundos que suelen hacer difícil saber dónde termina el bisel y dónde empieza la pantalla”.
Los reseñadores compararon la pantalla del PS Vita con la del iPhone 4 y 4S, que en su nutrida colección de juegos, múltiples propósitos, y escala de adopción masiva, será el principal competidor del PS Vita. El Vita no tiene la densidad de píxeles de 326 ppi de la que sí dispone la pantalla retina de 3,5 pulgadas de Apple, pero sí tiene una pantalla de 5 pulgadas a 220 ppi.
Los controles
¿De qué sirve una consola portátil si los controles no sirven de nada? La PS Vita emerge triunfal con controles DualShock y una pantalla táctil responsiva, así como por la adición de un giroscopio, acelerómetro y brújula digital para controles adicionales.
Sam Biddle de Gizmodo dijo que “las palancas analógicas y los gatillos son responsivos, y el D-pad y los botones de formas son sólo lo suficientemente firmes. Te sentirás igualmente confiado lanzando patadas de luchadores en 2D como manejando un Katamari”.
Scott Lowe de IGN halagó los botones del PS Vita por estar “firmemente montados y responsivos. Los botones delanteros rebotan y están sueltos, pero detectan las depresiones con precisión”. Lowe sí tuvo problemas con la pantalla táctil, sin embargo, diciendo que aunque era bastante precisa, “el desempeño varía según la aplicación y el juego. Por ejemplo, los deslizamientos y toques son detectados 1:1 en la interfaz de usuario principal, pero los controles por gestos en juegos como ModNation Racers: Road Trip son más lentos en responder”.
Los juegos
A veces los lanzamientos de hardware para videojuegos vienen con los títulos de lanzamiento más míseros. La alineación inicial del Nintendo Wii incluía juegos para niños olvidables y la pila de títulos mediocres para Xbox 360 (Kameo: Elements of Power, por ejemplo) son algunos ejemplos. Pero la PS Vita logró tener un puñado de juegos desde el arranque que de verdad vas a querer jugar en tu nueva portátil, incluyendo Wipeout 2048 y Uncharted: Golden Abyss.
Incluso si estos juegos no te llaman la atención, la tienda de PlayStation incorporada en el Vita tiene un montón de juegos de PSP descargables. La PS Vita también empezará a agregar más títulos inter-plataforma, como LittleBigPlanet, que permitirán a los usuarios continuar en su portátil desde donde se quedaron en su PlayStation 3.
Lo Malo
La batería
La batería del PS Vita fue un punto de discrepancia entre varios reseñadores. Stephen Totilo de Kotaku le dio un promedio de 4 a 5 horas de vida desde la consola, pero puso énfasis en que “la vida de la batería en esta cosa debería estar bien para los viajes en transporte público promedio o en sesión no conectada siempre y cuando la enchufes para cargar cuando llegues a tu destino. ¡No lo olvides!”.
Aún cuando la reseña de 8,5 sobre 10 de IGN destacó la “impresionante vida de la batería”, señaló que habilitar la conectividad 3D drena la energía rápidamente, reduciendo la batería de la PS Vita a unas escasas 3 horas de juego. Andy Robertson de Wired dijo que la constante necesidad de cargar y recargar hacían “difícil tomar al Vita en serio como un portátil cuando necesitas hacer paradas con tanta frecuencia”.
Cámara y altavoces
Las consolas portátiles de videojuegos no son conocidas precisamente por sus cámaras y altavoces de alta definición (¿no tienes un smartphone para eso?), así que no sorprende que las cámaras VGA (640 por 480 píxeles) frontal y posterior a 1,3 megapíxeles del PS Vita y sus parlantes estéreo sean deficientes. Matt Peckham de Time lo resumió a la perfección al decir que las cámaras son “claramente de gama baja, pero están sobre todo para jugar o para capturas sueltas… El Vita no está hecho para tomar fotos en serio o para videófilos”.
Los costos ocultos
Jeff Bakalar de CNET señala uno de los problemas más grandes del PS Vita: Su precio. Aunque los US$ 250 que cuesta en los Estados Unidos (S/. 1.299 en Perú) no son del todo irracionales para una consola de juegos de alta gama, Sony creó todavía otro tipo de formato propietario que requiere comprar las unidades de memoria de Sony, que van desde US$ 20 para una tarjeta de 4 GB hasta US$ 100 por una de 32 GB en los EE.UU. De nuevo, no es tan disparatado cuando consideras que los juegos cuestan US$ 50 -sólo 10 dólares menos que la mayoría de títulos para PS3 o Xbox 360- y, para aquellos que compren un modelo 3G con un plan de datos mensuales, el PS Vita se puede convertir rápido en un dispositivo muy caro, y algo difícil de justificar.
PCWorld – 13/2/2012











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